第一个方块
在这一节中,我们将会创建一个最简单的方块,一个什么功能也没有的方块,甚至连模型和材质也没有。在开始之前我必须做一个概念上的区分,关于物品和方块概念上的区分。任何你可在拿在手中的东西都是「物品」,只有放置在世界中才成为了「方块」。
这个是一个物品
这个才是一个方块。
好的,我们已经把物品和方块之间的区别说清楚了。接下来就开始创建第一个方块吧,这里我们以黑曜石块为例。
首先创建一个类,叫做ObsidianBlock
,就和所有的自定义物品需要继承Item
类一样,所有的自定义方法都需要继承Block
类,请确保你的Block
类是net.minecraft.block.Block
这个类。
具体内容如下:
public class ObsidianBlock extends Block {
public ObsidianBlock() {
super(Properties.create(Material.ROCK).hardnessAndResistance(5));
}
}
内容非常简单,就和Item
有Properties
一样,方块也需要一个Properties
,和物品的Properties
不太一样的是,方块的Propeteis
需要调用create
方法创建。请注意虽然这两个Properties
名字相同,但是它们不在同一个包内,这其实是两个不同的类,create
方法需要一个参数,这个参数是一个Material
(材料),Material
帮你预设了一些方块的特质,比如是否是实心的,是否是流体等,你可以通过调用Properties
的方法来覆盖Material
带来的特征,这里我们用的是原版的Material.ROCK
,如果你想自己创建一个Material
也非常简单,请参考原版的实现。最后我们调用hardnessAndResistance
方法来为我的方块设置硬度。
至此我们的黑曜石方块类已经创建完毕。就如物品需要注册一样,我的方块也需要注册。
创建一个新的注册类BlockRegistry
,内容如下:
public class BlockRegistry {
public static final DeferredRegister<Block> BLOCKS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BLOCKS, Utils.MOD_ID);
public static final RegistryObject<Block> obsidianBlock = BLOCKS.register("obsidian_block", ObsidianBlock::new);
}
相信之前已经写过注册类的你对这些内容应该相对熟悉了。我们把DeferredRegister<Item>
换成了DeferredRegister<Block>
(当然后面的实例化参数也需要修改),这样我们就创建了一个方块的注册器。注册方式也和物品注册如出一辙,这里就不多加阐述了。
你还需要在你的主类构造方法里,将这个注册器注册到mod
总线中。
@Mod(Utils.MOD_ID)
public class Neutrino {
public Neutrino() {
ItemRegistry.ITEMS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
BlockRegistry.BLOCKS.register(FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus());
}
}
到此,我们就已经完成了我们的方块,现在启动游戏,输入如下命令,你就可以放置你自己的方块了。
/setblock ~ ~ ~ <你的modID>:<你的方块的注册名>
以我们的例子来说
/setblock ~ ~ ~ neutriono:obsidian_block
但是,只能通过命令放置的方块显然不符合我们的胃口,我们希望有一个物品可以和方块相对应,这样我们就不需要使用命令放置方块了,对于这个常见的需求,Minecraft 也提供了一个方便的类来满足,这个类就是BlockItem
,我们只需要创建并实例化这个类就行了。
我们回到我们的ItemRegistry
,添加如下一行
public static final RegistryObject<Item> obsidianBlock = ITEMS.register("obsidian_block", () -> new BlockItem(BlockRegistry.obsidianBlock.get(), new Item.Properties().group(ModGroup.itemGroup)));
可以看见我们创建了一个BlockItem的实例,它的构造方法需要两个参数,第一个参数是你注册好的方块的实例,我们可以通过BlockRegistry.obsidianBlock.get()
获取到之前注册好的方块实例,第二个参数是一个Item的Properties
,这里的Properties
非常简单,我们将其添加到我们之前创建的创造模式物品栏里。
此时打开游戏,你就可以在我们的创造模式物品栏里看见我们的方块了。